デジタルエンタメで電子マンガと音楽配信が消費2倍に 家計簿から分析 - ITmedia ビジネスオンライン

動画配信やオンラインゲームが1.5倍前後の伸びにとどまったのに対し、電子マンガと音楽配信は約2倍に支出が拡大した。 2019年比では、大きく伸びたのは電子 ...