2018年4月

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グリーが「バーチャルYouTuber」市場に参入、100億円規模の投資でゲームやメディアに続く第3の柱へ

ここ数年で急速に認知度が広がり、2017年には流行語大賞にもノミネートされた「YouTuber(ユーチューバー)」。特に昨今ではモーションキャプチャー技術を活用して3DCGキャラクターが動画配信する「バーチャルYouTuber」がトレンドだ。 チャンネル登録者が170万人を超える「キズナアイ」や、昨年12月のチャンネル開設 ...

配信動画プラットフォームFRESH!のメインチャンネル漢ちゃんねる内の番組『あやなつさんぽ#22』は大 ...

配信動画プラットフォームFRESH!のメインチャンネル漢ちゃんねる内の番組『あやなつさんぽ#22』は大反響を呼んだ六本木の店舗に訪問! FRESH!byCyberAgentで4月5日20時~生配信番組「あやなつさんぽ」. 株式会社LSE. 2018年4月5日 17時00分 ...

DIGIDAYリサーチ:動画ビジネス、国内レガシーメディアにおける現状と課題

ボンボンTV」のチャンネル登録者数は、すでに110万人以上。毎日配信される実験や工作の動画は、どれも数十万回以上再生されている。 また、コンデナスト・ジャパンでも2015年、コンデナスト・ヴィデオ(Condé Nast Video)を立ち上げ、本格的な動画配信サービスを開始。「VOGUE VIDEOS」「VOGUE GIRL VIDEO」「GQ ...

DIGIDAYリサーチ:動画ビジネス、国内レガシーメディアにおける現状と課題

国内外を問わず、動画ビジネスは確実に、拡大傾向にある。日本においても動画広告市場は2017年、前年対比130%で1155億円規模にまで成長したことが、D2Cの調査でわかった。同調査によると2018年には、さらに1600億円規模にまで成長するという。 DIGIDAY[日本版]が主催した、2018年2月のパブリッシャー向け ...

DIGIDAYリサーチ:動画ビジネス、国内レガシーメディアにおける現状と課題

ボンボンTV」のチャンネル登録者数は、すでに110万人以上。毎日配信される実験や工作の動画は、どれも数十万回以上再生されている。 また、コンデナスト・ジャパンでも2015年、コンデナスト・ヴィデオ(Condé Nast Video)を立ち上げ、本格的な動画配信サービスを開始。「VOGUE VIDEOS」「VOGUE GIRL VIDEO」「GQ ...

Switch版「ポータルナイツ」体験版の配信が本日スタート。パーマ大佐によるポータルナイツの“あるある ...

スパイク・チュンソフトは,2018年4月19日に発売予定となっているNintendo Switch版「ポータルナイツ」の,体験版の配信を,ニンテンドーeショップで本日(4月5日)開始した。あらかじめダウンロードも ... また本日は,お笑いタレント・パーマ大佐がクールなラップで本作を紹介するという動画が公開となった。PlayStation 4版の ...

グリー、バーチャルYouTuber市場に参入 ゲーム・VR事業のノウハウなどを活かして

国内人気のみならず、動画配信サービスなどのグローバルな活動が後押しとなり、海外市場の売上が拡大したのも要因のひとつでしょう。スマホにおける映像視聴環境も整っており、動画やライブ配信は身近で重要なコンテンツとして成長。その中で躍進を続けるバーチャルYouTuberの市場は、今後更に伸びていくものと思われ ...

グリー、バーチャルYouTuber市場に参入 ゲーム・VR事業のノウハウなどを活かして

国内人気のみならず、動画配信サービスなどのグローバルな活動が後押しとなり、海外市場の売上が拡大したのも要因のひとつでしょう。スマホにおける映像視聴環境も整っており、動画やライブ配信は身近で重要なコンテンツとして成長。その中で躍進を続けるバーチャルYouTuberの市場は、今後更に伸びていくものと思われ ...

~小笠原諸島 返還50周年記念~島民100人以上が参加!島民が選んだ小笠原の50の宝物が、50色の ...

特設サイトでは、上記リーフレットの内容の他、コンセプト動画、特別仕様と通常仕様があるオリジナル絵具の製品詳細もご覧いただけます。 ... 『OGASAWARA 50 COLORS』をモチーフとして制作した動画広告やポスターを、都営交通の 地下鉄やバスの車内、駅構内などにおいて放映・掲示いたします。(4月6日~順次展開)

グリーがバーチャルYouTuber市場に参入! 「Wright Flyer Live Entertainment」設立

参入第1弾として、声優やタレントが3DCGキャラクターの外見をまとい演じるバーチャルYouTuberを発掘・育成・マネジメントし、動画番組を企画・制作・配信する ... キャラクタービジネスのベースとなるアニメ市場は、2016年に初めて2兆円台を突破(※2)しており、動画配信サービスのグローバルでの拡大などを通じて、急速に ...

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