CyberZ、10~60代1200名に「eスポーツ」ユーザー認知調査を実施

日本では2015年頃より10代~20代の若年層のユーザーを中心に急速に普及が進んでおり、各種団体による競技大会の開催や、これを中継する動画サービスの ...