日本でeスポーツを普及・発展させる意義とは。セッション「日本のeSports業界に立ちはだかる壁への『挑戦 ... 2019.04.02 動画配信 またHyun氏は,世界におけるeスポーツの主流ジャンルがMOBAとFPSであることや,その試合を動画配信サイトで観戦できるのはもちろん,国によっては専用 ... 前の記事 台湾で李登輝時代の民主化描くドラマの撮影開始 中国での「封殺」覚悟 2019.04.02 次の記事 押し麦でザクザクからあげ 2019.04.02