日本でeスポーツを普及・発展させる意義とは。セッション「日本のeSports業界に立ちはだかる壁への『挑戦 ...

またHyun氏は,世界におけるeスポーツの主流ジャンルがMOBAとFPSであることや,その試合を動画配信サイトで観戦できるのはもちろん,国によっては専用 ...