NTTe-Sports、ゲーマー向けコミュニケーションプラットフォーム「eXeLAB」をリリース 2020.07.22 動画配信 ... 市場が急速な拡大を見せる一方、eスポーツプレイヤー同士やオーディエンスとのコミュニケーションの場は、既存のSNSや動画配信サービスが主流だという。 前の記事 3DCGを活用した、新しい広告クリエイティブがまだ見ぬ体験価値を創出 2020.07.22 次の記事 アイドルや名フィル生配信→番組化 在名局で新たな動き 2020.07.22