NTTe-Sports、ゲーマー向けコミュニケーションプラットフォーム「eXeLAB」をリリース 2020.07.22 動画サービス ... のSNSや動画配信サービスが主流だという。 従ってプレイヤーは、個々に情報発信などの活動を行い、オーディエンスもまたそれぞれに情報収集を行っている。 前の記事 3DCGを活用した、新しい広告クリエイティブがまだ見ぬ体験価値を創出 2020.07.22 次の記事 アイドルや名フィル生配信→番組化 在名局で新たな動き 2020.07.22