NTTe-Sports、ゲーマー向けコミュニケーションプラットフォーム「eXeLAB」をリリース

... のSNSや動画配信サービスが主流だという。 従ってプレイヤーは、個々に情報発信などの活動を行い、オーディエンスもまたそれぞれに情報収集を行っている。