“e-Sports”を知っているゲーマーは97%、CyACによる「ゲーマー国勢調査2017」結果が発表
- 2017.06.12
- 動画配信
また、動画配信視聴の主目的は「ゲームスキル向上のための情報収集」であり、自身のスキルアップのために配信視聴をしているゲーマーが多いことが伺えます。
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小規模のプロモーションからマス連動の統合プロモーション施策まで実施し、さらに2014年7月に動画版DSPプラットフォーム「TubeMogul」社とパートナー ...
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InstaVRは6月12日、ウェブベースのVR作成・配信ツール「InstaVR」に、360度VR動画のストリーミング配信機能を追加したと発表した。 InstaVRは、360度(全天 ...
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Facebook、Google、スナップ(Snap)のようなところが、ソーシャル、動画、検索、プログラマティックといったモバイル広告の急成長を加速している。この記事 ...
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日本国内の動画配信ビジネスの市場規模は2015年の約1495億円から2021年には2092億円への伸長が見込まれる成長産業とのこと(野村総合研究所調べ)。
単なる動画配信ではなく、ユーザーの操作に応じて視点が360度回転するもので、任意の向きの映像をその場で生成して5Gで配信するという凝った作りだ。