ライブ・エンターテインメントをxR技術で拡張する「LATEGRA」が資金調達

... バーチャル空間上のライブ・エンターテインメント・サービス「Live3.0」を開発しています。 ... スマートフォンの普及により動画コンテンツが爆発的に普及しました。 ... たとえば、すでにバーチャル・タレントによる動画配信やライブ・イベントなどが提供 ...