グリー、バーチャルYouTuber特化型のライブエンターテインメント事業を開始 −バーチャルYouTuberの ...

市場背景 キャラクタービジネスのベースとなるアニメ市場は、2016年に初めて2兆円台を突破(※2)しており、動画配信サービスのグローバルでの拡大などを通じて、急速に海外市場の売上が拡大しています。一方、スマートフォンなどを通じた受け手側の情報取得方法は、文字から写真、写真から動画動画からライブ配信へと ...